3D fénymező kijelző
(3D LightField display)
A 3D fénymező kijelző olyan megoldás, amely speciális optikai rétegekkel vagy képfeldolgozással térhatású látványt próbál adni szemüveg nélkül. Nem ugyanaz, mint a hagyományos 3D kamera: itt a megjelenítés a lényeg. A hatás általában csak megfelelő tartalommal és nézési pozícióból működik jól.
Ritka és látványos kijelzőfunkció, ezért a név önmagában kevés egy átlagos vásárlónak.
Adatvédelmi kijelző
(Privacy Display)
Az adatvédelmi kijelző szűkíti a betekintési szöget, hogy oldalról nehezebb legyen leolvasni a tartalmat. A pontos megoldás lehet hardveres vagy kijelzőréteggel kialakított.
Tömegközlekedésen vagy irodai környezetben védi a privát adatokat.
Alig érezhető hajtásnyom
(Zero-Feel crease)
A Zero-Feel crease gyártói megfogalmazás arra, hogy a hajlítható kijelző közepén lévő hajtási vonalat kevésbé lehet látni vagy tapintani. A hajtás fizikailag általában nem tűnik el teljesen, csak kevésbé zavaró. A valós élmény fényviszonytól, szögtől és használattól is függ.
A marketingnév könnyen azt sugallhatja, hogy egyáltalán nincs hajtásnyom, ezért érdemes árnyalni.
Csúcsfényerő
(Peak brightness)
A csúcsfényerő a kijelző rövid ideig, gyakran csak kis képernyőterületen elérhető legnagyobb fényereje, rendszerint nitben megadva. Nem azonos a teljes képernyős vagy kézi módban tartósan elérhető fényerővel. A mérési ablak mérete, az automatikus fényerő, a hőmérséklet és a HDR mód jelentősen befolyásolhatja.
Kültéri olvashatósághoz a nagy fényerejű mód és a tartós teljes képernyős érték gyakran hasznosabb, mint a marketinges csúcsadat.
Dinamikus betűméret
(Dynamic font size)
A dinamikus betűméret azt jelenti, hogy a rendszer vagy az alkalmazások a képernyőhöz, beállításokhoz vagy tartalomhoz igazíthatják a betűk méretét. Ez javíthatja az olvashatóságot, főleg idősebb vagy gyengébben látó felhasználóknál. Nem a kijelző élességét, hanem a szöveg megjelenését érinti.
Egyszerű funkciónak tűnik, de akadálymentességi szempontból fontos lehet.
Dolby Vision
A Dolby Vision dinamikus metaadatokat használó HDR-formátum, amely jelenetenként vagy akár képkockánként adhat útmutatást a kompatibilis kijelzőnek a fényesség és színek megjelenítéséhez. A telefon külön támogathat Dolby Vision-lejátszást és -rögzítést; a kettő nem ugyanaz. A teljes hatáshoz kompatibilis tartalom, alkalmazás és kijelző szükséges.
Streamingnél és videózásnál külön kell ellenőrizni a lejátszási és a kamerás rögzítési támogatást.
Felbontás
(Resolution)
A felbontás azt mutatja, hány képpontból áll a kijelző képe. Magasabb felbontás élesebb képet adhat, de a képernyőméret és a képpontsűrűség együtt számít igazán.
Szövegélesség, fotók és videók részletessége miatt fontos.
Felbontástól függő képfrissítés
(120Hz@FHD / 60Hz@QHD refresh rate)
Ez azt jelenti, hogy a telefon bizonyos képfrissítési sebességet csak adott felbontáson tud. Például FHD felbontáson működhet a 120 Hz, de QHD felbontáson csak 60 Hz. A felhasználó ilyenkor a simább mozgás és az élesebb kép között választhat.
A specifikációban a „Hz@FHD” forma tömör, de fontos kompromisszumot ír le.
HDR / HDR10 / HDR10+
A HDR nagyobb fényesség- és színtartományt jelent, így a világos és sötét részletek látványosabbak lehetnek. A HDR10 és HDR10+ konkrét videós szabványok, de a tényleges élményhez megfelelő kijelzőfényerő és támogatott tartalom is kell.
Videóstreamingnél és fotómegjelenítésnél látványosabb képet adhat.
IMAX Enhanced
Az IMAX Enhanced egy minősítési/élményjelölés, amely bizonyos kép- és hangélményt ígér támogatott tartalmaknál. Telefonon inkább streaming és kijelző/hang marketingérték, nem önálló hardverfunkció.
A tartalomszolgáltatás támogatása is kell hozzá.
In‑Display Monster Touch nyomásérzékelés
(Monster Touch support)
A Monster Touch az iQOO egyes gamer telefonjainak kijelzőbe épített, kétoldali nyomásérzékelő vezérlése. A kijelző meghatározott területei játékbeli gombokhoz rendelhetők, így a normál érintés mellett a nyomás is külön parancsot indíthat. Nem általános érintési mintavételi frekvencia vagy minden gyártónál használt szabvány.
Játékokban virtuális vállgombokat adhat, de csak támogatott készüléken és megfelelően beállított vezérléssel használható.
IPS LCD
Az IPS LCD háttérvilágításos kijelzőtechnológia, amely általában jó betekintési szöget és természetesebb színeket ad. A fekete szintje és kontrasztja jellemzően gyengébb, mint OLED-nél.
Sok középkategóriás és régebbi készüléknél elterjedt.
Kapacitív érintőkijelző
(Capacitive touchscreen)
A kapacitív érintőkijelző az ujj elektromos tulajdonságait érzékeli. A modern okostelefonok többsége ilyen, ezért pontos és gyors érintéskezelést ad.
A mindennapi érintésvezérlés alapja.
Képarány
(Aspect ratio)
A képarány a kijelző szélességének és magasságának arányát mutatja. Meghatározza, hogy a telefon inkább hosszúkás, széles vagy négyzetesebb érzetű, és hat a videók fekete sávjaira is.
Kézben tartásnál, videózásnál és multitaskingnál fontos.
Képfrissítés
(Refresh rate)
A képfrissítés azt mutatja, hányszor frissül a kijelző képe másodpercenként. A 90, 120 vagy 144 Hz simább görgetést és animációkat adhat, de több energiát is fogyaszthat, ha nem adaptív.
A mindennapi simaságot és játékélményt befolyásolja.
Képpontsűrűség
(Pixel density)
A képpontsűrűség általában ppi-ben jelzi, mennyi képpont jut egy hüvelykre. Minél magasabb, annál élesebbnek látszik a szöveg és a grafika, de egy bizonyos szint felett már kevésbé feltűnő a különbség.
Élesség összehasonlítására jobb, mint a puszta felbontás.
Keret nélküli kijelző
(Bezel‑less display)
A keret nélküli kijelző nem szó szerint teljesen keret nélküli, hanem nagyon vékony kávájú előlapot jelent. A gyártók gyakran marketingkifejezésként használják.
Megjelenést és kijelző/test arányt jellemző adat.
Kétrétegű / tandem OLED
(Dual-layer / Tandem OLED)
A kétrétegű vagy tandem OLED több fénykibocsátó réteget használhat a nagyobb fényerő és hosszabb élettartam érdekében. A hétköznapokban ez fényesebb képet és jobb tartósságot jelenthet.
Főleg prémium kijelzőknél és tableteknél fontos.
Kijelző színmélysége
(Display color depth: 16M / 1B / 68B colors)
A színmélység azt mutatja, hány árnyalat kódolható egy képpont színcsatornáin. A körülbelül 16,7 millió szín rendszerint 8 bit/csatorna, az 1,07 milliárd 10 bit/csatorna, a 68,7 milliárd pedig 12 bit/csatorna értéknek felel meg. A panel ezt natívan vagy időbeli színkeveréssel is előállíthatja, és a nagyobb szám nem azonos a szélesebb színtérrel.
A finomabb átmenetekhez a panel mellett a tartalomnak, a grafikus láncnak és az alkalmazásnak is támogatnia kell a nagyobb színmélységet.
Kijelző típusa
(Display type)
A kijelző típusa a paneltechnológiát jelöli, például OLED, AMOLED, IPS LCD vagy TFT. Ez hat a kontrasztra, betekintési szögre, fekete színre, fogyasztásra és gyakran az árra is.
Erősen befolyásolja a képminőséget és a használati élményt.
Kijelző/készülékház arány
(Screen‑to‑body ratio)
A kijelző/készülékház arány a kijelző becsült felületét viszonyítja az előlap teljes felületéhez. A magasabb érték általában vékonyabb kávákat jelent, de a gyártók és adatbázisok eltérő képleteket használhatnak, különösen lekerekített sarkok, kamerakivágás vagy hajlítható kialakítás esetén. Ezért csak azonos forrásból származó értékek hasonlíthatók biztosan.
A százalék jó támpont a kávák méretéhez, de nem szabványosított mérés.
Kijelzőfelület
(Display area)
A kijelzőfelület a panel becsült területét mutatja négyzetcentiméterben. Ez a képátlónál jobban jelzi, mekkora tényleges felület jut tartalomra, különösen eltérő oldalarányú telefonoknál. A lekerekített sarkok és kivágások miatt a teljesen használható terület kissé kisebb lehet.
Különböző formájú kijelzők méretének pontosabb összevetésére használható.
Kijelzőfunkciók
(Display features overview)
A kijelzőfunkciók sor a panel további képességeit foglalja össze, például a többérintéses kezelést, adaptív frissítést vagy speciális fényerőszabályzást. Az egyes felsorolt elemek nem ugyanazt a területet javítják, ezért külön-külön kell értelmezni őket. A funkció megléte önmagában nem garantál jó képminőséget vagy megfelelő gyári kalibrációt.
Segít észrevenni azokat a kijelzőképességeket, amelyek a fő számadatokból nem látszanak.
Kijelzőméret és képátló
(Display size / diagonal)
A kijelzőméret a panel két szemközti sarka közötti képátló, általában hüvelykben megadva. Azonos képátló mellett az oldalarány miatt eltérhet a kijelző szélessége és hasznos felülete. Lekerekített sarkoknál a ténylegesen használható képterület valamivel kisebb lehet a névleges méretnél.
Olvashatóságot, médiázást, gépelést és a telefon fizikai méretét is befolyásolja.
Külső vagy másodlagos kijelző
(Cover display / secondary external display)
A külső vagy másodlagos kijelző egy extra képernyő, amelyet főleg hajlítható telefonokon vagy speciális modelleken használnak. Összecsukott állapotban értesítések, kamera-előnézet, gyors műveletek vagy akár teljes alkalmazások is megjelenhetnek rajta. Hátlapi másodlagos kijelző esetén szelfihez vagy értesítésekhez lehet hasznos.
A vásárlónak tudnia kell, hogy nem a fő kijelző méretéről, hanem egy külön képernyőről van szó.
LTPO kijelző
(LTPO display)
Az LTPO az OLED-kijelző hátlapjának olyan tranzisztortechnológiája, amely széles tartományban és energiatakarékosabban teszi lehetővé a változó képfrissítést. A tényleges minimum és maximum frekvenciát, valamint a lépcsők számát a panel és a vezérlőszoftver határozza meg. Az LTPO megnevezés önmagában nem garantál 1 Hz-es működést minden helyzetben.
Az adaptív képfrissítés javíthatja az üzemidőt, de a támogatott frekvenciatartományt külön kell ellenőrizni.
Magas képfrissítés csak támogatott játékokban
(High refresh rate only in supported games)
Ez a megjegyzés azt jelzi, hogy például a 144 Hz-es képfrissítés nem mindenhol aktív, hanem csak bizonyos játékokban vagy alkalmazásokban használható. A menüben, böngészésnél vagy nem támogatott játékban alacsonyabb Hz működhet. A gyártó így különbözteti meg az elméleti képességet a mindennapi elérhetőségtől.
Fontos, mert a nagy képfrissítési szám önmagában nem garantálja, hogy minden alkalmazás simábban fut.
Másodlagos hátlapi kijelző
(Secondary display on the back)
A hátlapi másodlagos kijelző egy kis extra képernyő a telefon hátoldalán. Használható értesítésekre, órára, animációkra vagy szelfik előnézetére a hátlapi kamerával. Nem azonos a hajlítható telefonok külső kijelzőjével, mert gyakran kisebb és inkább extra információs panel.
A specifikációból nem mindig derül ki, hogy valódi használható kijelzőről vagy inkább dizájnelemről van-e szó.
Matt, tükröződéscsökkentett kijelző
(PaperMatte / anti‑glare display)
A matt vagy tükröződéscsökkentett kijelző kevésbé veri vissza a fényt, ezért világos környezetben kényelmesebb lehet. Cserébe a kép kontrasztja és élességérzete néha kissé lágyabb lehet.
Olvasáshoz, jegyzeteléshez és kültéri használathoz hasznos.
mini-LED LCD
(mini‑LED LCD)
A mini-LED LCD sok apró háttérvilágítási zónával dolgozik. Jobb kontrasztot és magasabb fényerőt adhat, mint a hagyományos LCD, de a fekete nem mindig olyan tökéletes, mint OLED-en.
HDR-tartalomnál és nagy fényerejű kijelzőknél hasznos.
Monokróm grafikus kijelző
(Monochrome graphic display)
A monokróm grafikus kijelző nem színes panel, hanem egy vagy kevés árnyalat megjelenítésére képes képernyő. Régebbi vagy egyszerűbb készülékeknél, illetve kiegészítő kijelzőknél fordulhat elő. Energiatakarékos és olcsó lehet, de multimédiára erősen korlátozott.
A „graphic” szó miatt nem mindig egyértelmű, hogy valójában nem színes kijelzőről van szó.
Nano-textúrájú kijelzőüveg
(Nano-texture display glass)
A nano-textúrájú kijelzőüveg mikroszkopikus felületi mintázattal csökkenti a tükröződést. Erős fényben olvashatóbb képet adhat, de a fényes üveghez képest más lehet a tapintása és a kontrasztérzete. Általában prémium, bizonyos tárhelyű modellekhez kötött opcióként jelenik meg.
Nem egyszerű védőüveg, hanem a láthatóságot és tükröződést befolyásoló felületkezelés.
NxtPaper kijelzőtechnológia
(NxtPaper technology)
Az NxtPaper olyan TCL-féle kijelzőmegoldás, amely papírszerűbb, szemkímélőbb látványt és kevesebb tükröződést céloz. Gyakran mattabb felületet, csökkentett kékfény-kibocsátást és e-könyv-szerű módokat társítanak hozzá. Nem e-ink kijelző, hanem hagyományosabb mobilkijelző papírszerű hangolással.
A név alapján könnyű e-papírnak gondolni, pedig más technológiáról van szó.
OLED / AMOLED kijelző
(OLED / AMOLED / Super AMOLED)
Az OLED önállóan fényt kibocsátó képpontokat használ, az AMOLED ennek aktív mátrixos vezérlésű, mobilokban elterjedt változata. A Super AMOLED Samsung márkanév, amely rendszerint a panel és az érintésérzékelő integrált kialakítására utal. Előny a valódi fekete és a nagy kontraszt, lehetséges hátrány a beégés és egyes paneleknél az alacsony fényerős villogás.
A három elnevezés kapcsolódik egymáshoz, de nem három azonos szintű, közvetlenül összehasonlítható panelkategória.
Összehajtható kijelző
(Foldable / tri-foldable display)
Az összehajtható kijelző rugalmas panelt használ, amely a telefon kinyitásával nagyobb képernyőfelületet ad. A hajtásnál gyűrődés, sérülékenyebb felület és speciális védőréteg is előfordulhat.
Tabletszerű használatot ad zsebméretű eszközben, de tartóssági kompromisszumokkal.
PWM fényerőszabályzás
(PWM Dimming)
A PWM fényerőszabályzás a kijelző gyors be- és kikapcsolásával változtatja az átlagos fényerőt. Az érzékelt villogást nemcsak a frekvencia, hanem a kitöltési tényező, a moduláció mélysége és a fényerőszint is befolyásolja. A magasabb frekvencia csökkentheti az észlelhetőséget, de önmagában nem garantál minden felhasználónak jobb szemkomfortot.
Villogásra érzékenyeknek a frekvencia mellett független mérés vagy személyes próba is hasznos.
Széles színtér / színtartomány
(Wide color gamut)
A széles színtartomány azt jelenti, hogy a kijelző az alap sRGB-nél nagyobb színtér, például DCI‑P3 színeinek jelentős részét képes megjeleníteni. Ez nem azonos a színmélységgel: az 1 vagy 68 milliárd szín a tónuslépcsők számát, nem a színtér méretét jelzi. A pontossághoz megfelelő gyári kalibráció és színkezelt tartalom is szükséges.
Fotóknál és HDR-tartalomnál gazdagabb színeket adhat, de csak pontos kalibráció mellett lesz természetes a megjelenés.
Szoftvergomb
(Softkey)
A szoftvergomb olyan képernyőn megjelenő vagy programozható gomb, amelynek funkciója a szoftvertől függ. Régebbi telefonokon a kijelző alatti gombokhoz, modern eszközökön virtuális vezérlőkhöz vagy testreszabható műveletekhez kapcsolódhat. Nem feltétlenül fizikai gomb.
A kifejezés régebbi mobilos terminológia, sok mai felhasználónak nem magától értetődő.
TFT LCD / TN TFT / CSTN kijelző
(TFT / TN TFT / CSTN)
A TFT gyűjtőfogalom az aktív mátrixos LCD-k vezérlésére, ezért az IPS LCD is TFT-alapú lehet. A TN TFT egy gyors, de jellemzően szűkebb betekintési szögű LCD-paneltípus. A CSTN ezzel szemben passzív mátrixos, régebbi színes kijelzőtechnológia, amely lassabb és gyengébb képminőségű; nem szabad a TFT egyik változataként kezelni.
A rövidítések eltérő vezérlési és paneltechnológiákat jelölnek, ezért más képminőségre lehet számítani.
Többérintéses kijelző
(Multi‑touch display)
A többérintéses kijelző egyszerre több ujjat tud érzékelni. Ez kell például a kétujjas nagyításhoz, gesztusokhoz és többujjas játékvezérléshez.
Alapvető okostelefonos kezelési élményhez szükséges.
TRILUMINOS kijelző
(TRILUMINOS display)
A TRILUMINOS egy Sonyhoz köthető kijelző- és képfeldolgozási megnevezés, amely szélesebb, élénkebb színmegjelenítést céloz. A gyakorlatban a színek gazdagságára és a gyári képhangolásra utal. Nem önálló paneltípus, inkább márkázott képminőségi technológia.
A név márkaspecifikus, ezért magyarázat nélkül nehéz értelmezni.
True Tone kijelző
(True‑Tone display)
A True Tone jellegű funkció a környezeti fény színhőmérsékletéhez igazítja a kijelző fehéregyensúlyát. Ettől a kép természetesebbnek és kevésbé fárasztónak tűnhet beltérben.
Olvasásnál és hosszabb használatnál lehet kellemesebb.
Tükröződéscsökkentő bevonat
(Anti-reflective coating / DX anti-reflective coating)
A tükröződéscsökkentő bevonat célja, hogy kevesebb környezeti fény verődjön vissza a kijelzőről vagy a védőüvegről. Kültéren, lámpafényben és sötét tartalmaknál javíthatja az olvashatóságot. Nem azonos a matt kijelzővel, mert a felület sokszor továbbra is fényes marad.
A felhasználó számára közvetlenül a kültéri láthatóságban és a szemkomfortban jelentkezhet.
Ultra HDR képtámogatás
(Ultra HDR image support)
Az Ultra HDR képtámogatás olyan fotók megjelenítését segíti, amelyekben a világos és sötét részek több információt hordoznak, mint egy hagyományos képnél. Kompatibilis kijelzőn látványosabb csúcsfények és természetesebb kontraszt jelenhet meg. A teljes hatáshoz a képnek, a kijelzőnek és a szoftvernek is támogatnia kell a formátumot.
A felhasználó könnyen összekeverheti a kamera HDR-rel vagy a videós HDR10-zel.
Valós idejű 2D–3D tartalomkonverzió
(Real-time 2D to 3D content conversion)
A valós idejű 2D–3D konverzió a hagyományos képet vagy videót próbálja térhatásúvá alakítani szoftveresen. Ez nem valódi, két kamerával rögzített 3D tartalom, hanem becslésen alapuló látványhatás. A minőség tartalomtól függően nagyon eltérő lehet.
Fontos megkülönböztetni a valódi 3D felvételtől és a sima kijelzőtechnológiától.
X-Reality képfeldolgozó motor
(X-Reality Engine)
Az X-Reality Engine egy Sony-féle képfeldolgozó technológia, amely videók és képek élességét, zaját, kontrasztját vagy részletességét próbálja javítani. Nem a panel fizikai felbontását növeli, hanem szoftveresen javítja a megjelenítést. A hatás tartalomtól függ.
A „Engine” név alapján nem derül ki, hogy képfeldolgozási funkcióról van szó.
XDR / Liquid Retina XDR mini-LED kijelző
(XDR / Liquid Retina XDR mini-LED LCD)
Az XDR egy Apple-féle marketingnév a nagy dinamikatartományú, magas fényerejű megjelenítésre. A Liquid Retina XDR mini-LED LCD például sok apró háttérvilágítási zónával tud erősebb kontrasztot és nagyobb csúcsfényerőt adni. Nem OLED, hanem fejlett LCD-alapú megoldás lehet mini-LED háttérvilágítással.
A rövidítés és a márkanév nem mondja el, hogy milyen kijelzőtechnológia áll mögötte.